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ここはスレ立てをするときのテンプレを保存しておく場所です タイトル ベース 【げっと☆おん】ヒロインが和風喫茶で働くADVを作ろうぜ! 本文1 やあ (´・ω・`) ようこそ、喫茶《月と音》へ。 この抹茶パフェはサービスだから、まず飲んで落ち着いて欲しい。 うん、《和風喫茶》なんだ。済まない。 しぇいむの阿部高和もゲイって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。 でも、この店舗を見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない 《夢》みたいなものを感じてくれたと思う。 殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい、そう思って この喫茶《月と音》を建てたんだ。 じゃあ、きみの考える和風喫茶を聞こうか。 .WIKI : ttp //www47.atwiki.jp/get-on/ 制作サイト : ttp //geton.kuronowish.com/ 避難所.... : ttp //geton.kuronowish.com/bbs/ 本文2 ◆Q&A Q.エロゲ? A.全年齢対象です。 Q.しぇいむ☆おん2? A.ちょっと毛色が違います。Q A参照。 Q.しぇいむ☆おん☆あなざーはどうなった? A.いろいろ経緯を経て、本企画となりました。 Q.tendercafeって企画あったよね? A.当企画はtendercafeとは関係ありません。 Q.とりあえずなんかしたい。 A.公式サイト → Q A Q.制作期間は? A. 2012年7月後半~8月付近に完成予定
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新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女テンプレ スレを立てる時、スレタイは誤字らないようコピペ推奨。 情報がまとまり次第随時テンプレ文候補募集中(主にQ A) スレタイ 【3DS】新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 Part** 本文 ・名称:新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 ・種別:3DダンジョンRPG ・機種:ニンテンドー3DS ・発売:2013年6月27日 ・セーブデータ数:1個 (全モードで共通) ・価格:6,279円 / DL版 5,300円 前スレ 【3DS】新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 Part** http //toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/**********/ 次スレは 900が立てること。立てられないなら次のレス番号を指定。 ◆公式サイト http //ssq.atlusnet.jp/ ◆新・世界樹の迷宮Wiki http //www51.atwiki.jp/shinsekaiju_maze/ ◆関連スレ 【DS】世界樹の迷宮I B223F http //toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1369835638/ 【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 148F http //toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1364230820/ 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B268F http //toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1367979605/ 【3DS】世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 Part307 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1371302417/ 世界樹の迷宮のキャラは古代ヤドカリカワイイ 第56階層 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1362930885/ ※テンプレは新情報に伴い随時改訂して下さい。 Q. どんなゲームですか? A. 歯ごたえのある戦闘、セルフマッピングのシステムなどが好評を博す 3DダンジョンRPG、 「世界樹の迷宮」シリーズ。その1作目を3DSで再構築した、外伝的な新作。 5人の決められたキャラクターで独自の展開をみせる"ストーリーモード"と、 自由なキャラクターで1作目に準じた冒険をする"クラシックモード"の2つを搭載。 3DSを持っているなら、eショップで配信されている体験版をプレイしてみるといいだろう。 Q. 通信プレイ関係は? QRコードは? A. インターネットプレイやいつのまに通信は、おそらく無い。(公開パッケージにアイコンが見当たらない) ローカル通信プレイは無し。 すれ違い通信及びQRコードによるギルドカード交換は有り。IVのようにキャラではなく、グリモアを添付できる。 Q. 初代のクリア後パスワードや、IVで出力したプレイデータはこれに使えるの? A. 今のところ使えそうな気配は無い。 ■ストーリー/クラシック共通の新要素、追加要素など■ ・難易度はピクニック、スタンダード、エキスパートの3種類。街にいる時だけ変更可能。 ・音楽はFM音源/生演奏が選べる。いつでも変更可能。 ・その他、迷宮での移動速度やセミオートマップなど4ページに渡る多彩なOption。 ・装備すると様々なスキルが使える"グリモア"。グリモア管理を始めとしたサポートを担当する新施設"ギルドハウス"。 ・一度踏破したフロアの階段にいつでもワープできる"フロアジャンプ"機能。 ・転職システム。詳細は下記。 ・サブクラスは無し。 ・IIIの大航海やIVの大地のような、ダンジョン以外のマップは無し。 Q. 転職ってどんな仕様? A. Lv30以上で可能なクラスチェンジ。外見とパラメータは現在の職業のまま、新たな職業のスキルが使用できる。 Lv60以上だとLvが半分に、以下ならLv30になる模様。高レベルで転職するほど、スキルポイントや能力値にボーナス。 Q. グリモアって何? どんな仕様? A. スキルが入った魔導石のようなもの。装備すると中のスキルを使える。 武器防具とは別枠だが、ギルドハウスでしか付け外しが出来ないので注意。休養すると外れる。 新しくグリモアを入手するには、戦闘中に発生する「グリモアチャンス」を待つ必要がある。 詳細は 5を参照。 Q. ストーリーとクラシックのデータは、それぞれ別にセーブしておけるんだよね? A. 無理。ダウンロード版でバックアップ機能が使えればあるいは…。 ■ストーリーモードについて■ Q. 主人公は固定? パーティーメンバーはこの5人だけ? A. 男主人公で固定。メンバーも固定。ただしIVのように、一時的なゲスト加入はある模様。 Q. フルボイスですか? A. パートボイス。Iでは無言だったNPCも喋る。雰囲気としては「ノーラと刻の工房」に近い。 Q. どんな物語なの? 初代と同一世界、同一時間軸なの? A. 初代の裏であったかも知れない、特定キャラクターたちの物語がストーリーモード。 迷宮だけでなく遺跡(グラズヘイム)にも潜り、明かされなかった謎や秘密に迫っていく。 マルチエンドや物語の分岐は無いとの事。 Q. ダンジョン構造も同じ? 新しいモンスターはいるの? A. 1Fは同じ、2Fからは改築されてる。もちろん新モンスターも新FOEもいる。遺跡限定のボスなんかもいるらしい。 ■クラシックモードについて■ Q. そもそもクラシックモードって何? A. 初代のリメイク。従来のキャラメイク式パーティー編成で世界樹の迷宮に挑む。 Q. 単純移植ではない? A. ストーリーモードと同じく、新しい計算式・スキル調整・システム・施設などを搭載。 マップも改築され、クエストやミニイベントも増量しているため単純移植とは言い難い。 Q. ブシドー、カースメーカー、ハイランダー、ガンナーは使えるの? A. ブシとカスメは最初から解禁されてる。 ハイランダーとガンナーは、クラシックで使うならストーリーモードのクリアデータが必要。 立ち絵は主人公とフレドリカそのままだが、あくまで顔が似てるだけの一般人らしい。 Q. 「あの」ミッションで分岐はありますかね……? A. 無いと明言された。現実は非情である。 Q. ケフト施薬院どこいったん? A. キタザキ先生は超失踪しました。 Q. ダンジョン構造は変わってるの? A. 2Fから改築あり。2Fを見る限り、面影だけ残して相当いじってある様子。 ■キャスト■ 主人公:鳥海浩輔 フレドリカ・アーヴィング:伊瀬茉莉也 サイモン・ヨーク:小野大輔 アーサー・チャールズ:豊永利行 ラクーナ・シェルドン:伊藤静 アレイ(宿屋):宮田コウキ(宮田幸季) シリカ(武器屋):斎藤千和 ローザ(ギルドハウス):茅野愛衣 オースティン(ギルドハウス):鶴岡聡 サクヤ(酒場):大原さやか ガンリュウ(ギルド):黒田崇矢 ヴィズル(執政院):中田譲治 オレルス(執政院):川原慶久 レン(ブシドー):平田宏美 ツスクル(カースメーカー):阿澄佳奈 ■体験版■ 現在、eショップにて配信中。1174ブロック、起動回数は30回まで。 製品版とのおおまかな違いは以下。 ・ストーリーモードのみ ・探索は3F最初の部屋まで ・レベル上限は10 ・転職できない。休養は可。 ・一部アニメやBGM、機能がカットおよび劣化している。 ■グリモアについて(体験版の範囲内)■ Q. どうやって入手する? A. グリモアを装備したキャラには戦闘中ランダムで「グリモアチャンス」が起き、戦闘後ランダムで新グリモアを入手する。 入手確率だけならギルドハウスのGOODお茶で100%にすることが可能。 チャンスは希少種やFOE相手だと出やすくなり、オートバトルや防御をしていても出る。 Q. グリモアの中身はどうやって決まる? A. ・チャンスが発生したターンに敵が使ったスキル(強化スキルとかもおk) ・チャンスを発生させたキャラクターの所持スキル(パッシブやグリモアも含む) の中から抽選。 Q. グリモア合成の仕様がわからん。 A. 1番目と2番目に入ってるスキルを、1番目のスロット数だけぶち込める。最大スロット数は7らしい。 3番目は装備ボーナス(アイコンの武器が装備できるようになる)を決めるだけ。 Q. I、VS、FLってなんぞ? A. グリモアの種類。IならLv5以下、VSならLv6~9、FLならLv10(☆)のスキルが入ってる。 Q. メイドさんのお茶でGOODやBAD、狙った効果が出せないよドラえもん! A. GOODやBADが付くかどうかは、戦闘1回ごとに再抽選。 効果の中身は、迷宮に入るごとに再抽選。タイトルに戻るでもおk。 ■難易度について■ ピクニック:帰還アイテムが使っても無くならない。全滅してもゲームオーバーにならない。 スタンダード:敵がやや強くなる。全滅しても一度だけゲームオーバーにならない。 エキスパート:敵がすごい強くなる。全滅したら終わり。Ⅳのノーマルよりちょっと難しいくらい? 難易度は街でしか変更できないので注意。 序盤はどの難易度でも易しめだが、進むにつれて難しくなる。特にエキスパートでは顕著らしい。 慣れてきたら難しく、無理だと思ったら易しく。自分に合った難易度を見つけよう。 ■名前について■ 主人公とギルドハウスに6文字、ギルドに8文字までの名前が付けられる。今作からは漢字も使用可能。 様々な場面で呼ばれたり、ギルドハウスに至っては街の施設名として並んだりもするので、よく考えて付けよう。 あとから変更することは出来ない。
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1 ■RPG以外(ゲーム・動画)は実況者が居ないときのみOK ■次スレは立てるよ?立てたよを忘れずに ■※RPGは半角で 視聴者心得 ■視聴者は出来るだけレスをしてあげましょう。レスが実況者の何よりの喜びです ■レスする時は、名前欄に見てる実況名を入れると皆も分かりやすい ■ネタバレはほどほどに。 する場合は実況人に確認しましょう ■荒らしは無視! 1を読まない困ったちゃん共々NGワードで ■テンプレ 1sage進行ではありません どうぞご自由に ■恥ずかしがり屋のROM専さんもプレイヤーが死んだ時は【アッー!】しに来ること約束ですよ ■スレに沿った実況者がいる場合、実況内容についての文句は禁止です。避難所に書き込みましょう ■配信側の環境により差があるので不具合報告以上の美麗快適要求はやめとこう ■配信側は善意でやってます 困ってたらみんなで助けるそれがVIPヌクモリティ 実況者心得 ■WMEでやる場合は、先に加々美ちゃんを募集しよう ■実況予定者は加々美で配信テストしておくといい感じだお(^ω^) ■自分がやるゲームをスパッと決めてくれると皆が幸せになれるかも ■URLを分かりやすくする為にhttps //ddo.jp/でドメイン取得するといいかも(任意) ■安価は絶対 番組表 http //rakutenneur.es.land.to/list/list.html 臨時番組表 http //www21.atwiki.jp/rpgzikkyousure/pages/142.html 避難所 http //jbbs.livedoor.jp/game/36179/ RPGwiki http //www21.atwiki.jp/rpgzikkyousure/ 以下、旧テンプレ 1 ■RPG以外(ゲーム・動画)は実況者が居ないときのみOK ■次スレは 980が立てる【立てるよ?立てたよを忘れずに】 ■※RPGは半角で 視聴者心得 ■視聴者は出来るだけレスをしてあげましょう。レスが実況者の何よりの喜びです ■レスする時は、名前欄に見てる実況名を入れると皆も分かりやすい ■ネタバレはほどほどに。 する場合は実況人に確認しましょう ■荒らしは無視! 1を読まない困ったちゃん共々NGワードで ■テンプレ 1sage進行ではありません どうぞご自由に ■恥ずかしがり屋のROM専さんもプレイヤーが死んだ時は【アッー!】しに来ること約束ですよ ■スレに沿った実況者がいる場合、実況内容についての文句は禁止です。避難所に書き込みましょう ■配信側の環境により差があるので不具合報告以上の美麗快適要求はやめとこう ■配信側は善意でやってます 困ってたらみんなで助けるそれがVIPヌクモリティ 実況者心得 ■WMEでやる場合は、先に加々美ちゃんを募集しよう ■実況予定者は加々美で配信テストしておくといい感じだお(^ω^) ■自分がやるゲームをスパッと決めてくれると皆が幸せになれるかも ■実況する時は必ず番組表を作る事 ■URLを分かりやすくする為にhttps //ddo.jp/でドメイン取得するといいかも(任意) ■安価は絶対 2 ■実況主注意点 画面一部を取り込む実況主・加々美たんはDirectDrawをきる必要があるお WMPの「ビデオアクセラレータ」を「なし」にすればDirectDraw無効にしなくても配信可能ぽい 場所は[ツール]-[オプション]-[パフォーマンス]最下部だお でも、アクセラレータきるとCPU負荷が10%前後あがるお。マシンスペックに合わせてほしいお *キャプチャカードを使う実況主さんはDirectDrawはOnにしないとだめだからね!!! *接続人数変更はショートカット作っておくと楽だお 1.例のレジストリに人数を設定 1よんでお 2.[ファイル]-[エクスポート]で、どっかに保存 ※保存したファイルをダブルクリックするとそのレジストリが有効になるお 5人、30人、50人用等のレジストリファイルを作っておいて使い分けるといいお レジストリ更新したらWMEを再起動しよう!!PCは再起動しなくていいお ■視聴側注意点 視聴方法の参考のやり方をやってもWMPが真っ暗だおーって人は WMPの[ツール]→[オプション]→[パフォーマンス]の [接続速度を自動検出]にチェックがあるか確認しる カクカクが気になる人は同じところの[ビデオアクセラレータ]を [なし]にしてみよう少しは直るかも。もしかしたら直んないかも 紙芝居・・・は一度止めて再度接続すると直るかも ■共通注意点 基本的にデスクトップの解像度は1024x768の16ビットにしないと 配信がうまくいかないかも。 キャプチャやエンコード負荷がかかるから見る側と 配信側をそろえた方が効率が○ 3 配信 ミラー作成方法 ttp //w3.vip.o-oku.jp/ke.html ・簡単に鏡の出来るソフトを使った鏡作成法 ttp //boonvipper.web.fc2.com/mirror/ ・鏡&配信方法図付きで説明 ttp //www12.atwiki.jp/kawashima/ ttp //web1.nazca.co.jp/zonbeee/baiolive.html ttp //pcgamersheaven.blog49.fc2.com/blog-category-5.html ttp //peercast.rdy.jp/ ・Peercast配信者用情報集積所 ■ うp速度測りたい人はここから ttp //www.musen-lan.com/speed/ ■ ポート開放はこのへんで ttp //lostred.client.jp/ ttp //ratan.dyndns.info/help/ ttp //ratan.dyndns.info/help/port.html ttp //www.akakagemaru.info/port/index.html ttp //www.geocities.jp/seidy_seidy/bb/port.html ttp //win-mx.cool.ne.jp/port_mapping/router.html ttp //winny.cool.ne.jp/lesson1/security_soft.html わからなかったらGoogle先生 ■ ここでポート開放チェック ttp //www.genie.x0.com/gtl/help/port_scan.php ・IPも調べられる ttp //www.cman.jp/network/support/port.html ■ 実況支援ツール ttp //tanma.homelinux.com/ ・簡単に鏡の出来るソフト、ポートだけ開ければ何の知識もイラナス ttp //www.infocity.co.jp/lab/ ・レスを自動取得して表示するソフト ttp //www.forest.impress.co.jp/lib/dktp/calclock/tag/fusenshi21.html ・付箋ソフト(一部有料) ttp //umemasu.hp.infoseek.co.jp/upnpcj/index.html ・UPnP対応ルーターのポート開放ツール ttp //rakuten19997.hp.infoseek.co.jp/ ・キャプチャ領域をゲーム画面だけにするツール、WMEの人数変更(レジストリ変更)ファイル等 ※WMEの人数変更(レジストリ変更)したらWMEを再起動!!PCは再起動しなくていい ■URLを分かりやすくする為にttp //ddo.jp/等でドメイン取得するといいかも 4 番組表 http //rakuten19997.hp.infoseek.co.jp/list.html 予備 http //rakuten19997.no.land.to/list/list.html 避難所 http //jbbs.livedoor.jp/game/36179/ RPGwikihttp //www21.atwiki.jp/rpgzikkyousure/
https://w.atwiki.jp/qma6/pages/16.html
テンプレ 現行スレはトップページで確認。 タイトル 【QMA】クイズマジックアカデミー6 (スレ番号)問目 例 【QMA】クイズマジックアカデミー6 1234問目 レス内容 ※随時最新情報に更新してください 1 名前:ゲームセンター名無し[] ●QMA公式HP● QMAポータル ttp //www.konami.jp/qma/ QMA6スペシャルサイト ttp //www.konami.jp/am/qma/qma6/ QMA6公式設置店舗情報 ttp //www.konami.jp/products/am_qma6/shoplist.html (一部反映の無い店舗があります) e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイト ttp //www.ea-pass.konami.jp/service/service_qma.html ▲QMA DS公式HP QMA DSスペシャルサイト ttp //www.konami.jp/qma/ds/ DSスレは携帯ゲームソフト板へ http //jfk.2ch.net/handygame/ ●まとめサイト一覧● ★質問する前に一読しましょう★ ▲QMA6Wiki ttp //www24.atwiki.jp/qma6/ (店舗情報や各ゲーム情報のまとめ、FAQや用語集など) ●関連スレッド一覧● ▲動的更新リンク集 ttp //kolorz.tm.land.to/qma_list.html ▲前スレ (ここに前スレのスレタイとアドレスを書く) ●QMAグラフもどき ttp //www.fusiagesan.com/flash/qmatools/qmagraphVI.html 【新スレ立てについて】 ※次スレは原則として 950が立てること。フライングは禁止、スレ乱立の原因となります。 950が無理だった場合、立てたい人が必ず宣言をしてから立てに行ってください。宣言無しのスレ立ては乱立の元です。 アルファベット表記は半角で、ひらがな,カタカナ表記は全角で。あと、スレタイのタイポには気をつけてください。 ※質問する前にまずwikiをよく読んで、それでもわからなかったなら質問しましょう。 ※ゴミゴミうるさい変な人や、あなたが不快に思う人は、レスを返さず黙ってスルー。またはID、常套語句をNG登録へ。 (簡易版ならここまで。それ以上つくりたい場合は、以下を参照すること) ★テンプレの続きは 2-10あたりにあります。そちらも参照しましょう★ 2 名前:ゲームセンター名無し[] ■5→6へのカード引継ぎ ペット(エッグに戻る)、キャラクター(変更不可)、イベントメダル(マジカに変換)、 マジカ(上限500)、アバターアイテムの一部とコメントの一部 引継ぎした場合はガーゴイル組スタート、階級はリセットされて修練生10級になる ※先生引き継ぎ不可能! ※5のデータがあるカードは強制引継ぎプレー! ■システム関連 組分け(2組減少):フェアリー→ユニコーン→ガーゴイル→ミノタウルス→フェニックス→ドラゴン 組の昇降格基準が変更(新規カード登録時のチュートリアルで確認) 過去3戦の平均が4位以上で昇格(合計14位以下) 過去3戦の平均が10位未満だと降格(合計33位以上) 階級:修練生~宝石賢者まで前作と同じ(青銅賢者以上で必要魔法石数が変化) 昇格試験導入:昇格条件を満たすと次回以降昇格試験中(クエスト扱い)になり、階級ごとの条件を満たせばプレイ終了時に昇格。 昇格試験終了までは魔法石がカンストする。合格したプレイから再び魔法石入手可能 昇格試験の条件を試験発生後に満たすことで昇格 検定試験モード追加:詳しくはWikiを参照 昇級する事で予習の問題形式が追加(賢者で全解禁) 決勝では相手3人の全ジャンルの正解率が相対的に表示される 予習を★5にすることで形式メダルゲット 予習の★が一定数(40個)を越えると先生メダルゲット。ガイド役の先生も解禁する 予習の★の数が累計100個を越えるとミランダメダルゲット 予習の★を全て5にすると宝石メダルゲット チビキャラの横にいつからのプレーヤーかe-pass(QMAカード:アクセサリーII扱い)で表示される(はずすことも可能) (QMA1(茶色)・QMA2(水色)・QMA3(グレー)・QMA4(ミニキャラ)・QMA5(リエルと熊)・QMA6(xxxx)柄の6種類がある) センターモニターでプレイヤー名&プレイ中の状況が分かる(今作品では首席がプレイ時には、金色になる) 最上級組で優勝するとプラチナメダル(QMA1の勲章をもとにしたデザイン)ゲット。(今回のセンモニ上の優勝回数は、この数で争われる) 約10万問収録、うち新問は約1万問(含検定試験) バグも多いので諦めましょう(修正される場合があるが、期待しない程度に待つのがよろしいかと) 3 名前:ゲームセンター名無し[] ■問題形式 キューブ・エフェクト・画像タッチは「ビジュアル」に統合 キューブは球形のタイプが登場 エフェクトはQMA4での15パズル形式に加え、QMA3以前にあったモザイク・ズームアウトと字が回転しながら拡大縮小するタイプが復活 QMA4までのランダム1~5が、それぞれサブジャンルを冠した問題形式に変更 例:アニゲR2→「漫画」、スポR1→「野球」、学R3→「理系」、各ジャンルR4は「その他」 これに伴いR5は数字を取って「ランダム」に変更。またノンジャンルR1~R4相当は消滅。 予習の並びは○×→四択→連想→並替→四文字→スロット→タイピング→ビジュアル →線結び→多答→順当て→(各ジャンルの旧R1~R4相当)→ランダム(旧R5) ■新キャラクターの追加(先生) エリーザ先生:検定試験担当(CV 井上喜久子) ウィーズ(鎧先生):昇格試験担当(CV 成田剣) ヴァル・ヴァ・ヴァルアドス:校長先生(CV 西村知道) ■小ネタ集 キャラ毎に回答時の専用ボイス追加(緑ゲージ回答/通常回答/残時間少回答の3パターン) 予習の"あと一問で全問正解"のボイスが本戦時にも流れる。 正解又は不正解時のアクションを取っているペットを突付くと、元のアクションに戻る。 リエルのパイタッチは時間切れ直前にすると逃げ出さない。(逃げても戻ってくることも。時間切れ時のボイスが優先されるため?) ■確認されたバグ一覧 増えてきたのでWikiで確認してね。 http //www24.atwiki.jp/qma6/pages/46.html 4 名前:ゲームセンター名無し[] ■FAQ 質問はテンプレとWikiをよく見てから、スレをしっかり読み返すこと。 Q:引継ぎは?限定e-passにデータ移動できる? A: 2-5あたりのテンプレ嫁 Q:立ち絵がショボイんだが。劣化? A:アニメ部分は外注。優勝絵はコンマイ社員の吉岡英一氏。 例えるなら4まではgifアニメ、5からはavi Q:学籍番号のはじめのアルファベットって? A:QMA1 B:QMA2 C:QMA3 D:QMA4 E:QMA5 F QMA6(新規) 最初の2桁はキャラに対応。ちなみにNPCの場合は、キャラに関係なくCPU。 Q:限定e-passの柄は? A:このサイトで確認すること。http //dol.dengeki.com/data/news/2008/2/20/ab91ca4c1b2bdc84dbcf57d3c97fb603_5.html Q ルート分岐したんだが何があんの? A:詳しい条件はまだ不明(予選通過者の平均点が80点以上説が濃厚) Q:宝箱入手条件は? A:区間賞取る説が今のところ有力。 Q:特殊文字変換? A:「ひらがな」で「ー」→「゙」⇒「→」 「ひらがな」で「ー」→「゚」⇒「>」 「カタカナ」で「ー」→「゙」⇒「(」 「カタカナ」で「ー」→「゚」⇒「)」 Q:17歳,姉って誰? A:新キャラエリーザ先生の中の人のネタ。 5 名前:ゲームセンター名無し[] Q:πタッチがはじかれるんだが? A:魔力の低い人には触らせません。魔導士以上のご褒美です。ただし、触ったら1発退場ですっ! ・・・欲望は計画的に。 Q 昇格試験の詳細kwsk A 中級→上級 区間賞(or優勝)(ガー組以上) 上級→魔導 決勝進出(ミノ組以上) 魔導→大魔 優勝(同上) 大魔→賢者 優勝(フェニ組以上) 賢者→大賢 累積でHum10人抜き(ドラ組限定)☆ 大賢→青銅 区間賞(or優勝?)(同上) 青銅→白銀 決勝進出(同上) 白銀→黄金 決勝でHUM3人を退けて優勝(同上)☆ 黄金→白金 決勝でHUM3人を退けて2回優勝(同上)☆ 白金→宝石 1~3回戦ですべて1位&決勝で優勝(同上) <☆印は旧ver.において、昇格試験中であればフェニ以下でも達成可能だったが、現在はドラのみに修正された模様。大賢者昇格試験では累計になっていない?(要確認)> Q 先生解禁詳細は? A エリーザ=3種類の検定モードでSランクを取る。 マロン、ガルーダ、フランシス、リディア、ロマノフ=4同様、該当するジャンルの★を40個。 ミランダ=4同様、全ジャンルの★を100個。 以上条件を満たした時に先生メダルとともに先生解禁。 Q 引継はどうなるの? A このHPの下を確認シル。http //www.konami.jp/products/am_qma6/info.html Q 先生、ゴミゴミうるさい変な人がいます! A 黙ってIDをNG登録でイナフ Q DS版が出るという話を聞いたのですが? Q 一答入魂Qメイトって何? A まずはポータルサイトを確認すること。 http //www.konami.jp/qma/index.html Q 以前、スペシャルサイトのTOP絵に描かれた宇宙服着たねーちゃんって誰? A 状況証拠からルキアの説が有力
https://w.atwiki.jp/song/pages/15.html
★テンプレ 音ゲーの歌詞「聞き取り」スレです。他の話題 厳 禁 。 このスレのルール 質問する前に過去ログと歌詞INDEXを読みましょう。 度を過ぎたリクエストは控えましょう。 もせなど使っていませんよ。ファンタジーやメルヘンじゃないんですから。 ↑関連の話題は通報して放置。 「~で確定!」などと言うと荒れる原因になるので止めましょう。 誰が正しい、誰が間違い、などはスレが荒れるのでやめましょう。 気にいらない歌詞はいちいちつっかからず、スルーしましょう。 あさき厨の妄想と暴走はあさきスレで。 歌詞を貼る際には検索しやすくするために曲タイトルを付けてください。 版権曲はここよりも音楽系の板で聞いた方がいいと思われ。てかうたまっぷ等を使いましょう 質問する前に過去ログを調べる習慣を。 http //prismheart.hp.infoseek.co.jp/k-index.html Google http //www.google.co.jp/ 和訳/解釈/空耳は↓でやった方が文句を言われずに済みます。 ♪音ゲー歌詞解釈・和訳スレッド♪ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/3080/1045703169/l50 音ゲーの曲を激しく空耳するスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/3080/1036242999/l50
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スレッドのテンプレを置いておきます。新スレを立てる際にコピペなどしてご活用ください。 ※ネタバレですのでご注意ください。 らき☆すた 陵桜学園 桜藤祭の らきメモENDの後が気になってしまうこの頃。 もしも、あの後も話が続いていたら・・・というIFのSSを考えて 個人で書くのもよし、皆で書くのもよし。 自由に後味の良いストーリーを考えて書き込んでください。 もちろん、らきメモに限らずこのゲームに関っているものなら基本的にOKです。 .txt、.html、スレに直接投下、形式はなんでもおk ※えちぃ作品について ・性描写(18禁)を含む作品につきましては、スレへの直接投下は避け、 .txt等に直して投下していただくようお願いします。 まとめサイトのほうにはきちんと保管しますのでご了承ください。 まとめサイト:ttp //www9.atwiki.jp/ryouohgakuen/ ■前スレ:らき☆すた 陵桜学園 桜藤祭 IF-SS 2話目 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/gal/1207664763/ ■らき☆すた 陵桜学園 桜藤祭 公式サイト http //www.vridge.co.jp/homepage/contents/products/lucky_ps2/
https://w.atwiki.jp/prospi4/pages/11.html
テンプレ プロ野球スピリッツ4公式サイト http //www.konami.jp/gs/game/prospi/4/index.html プロ野球スピリッツ2 wiki http //www.nurs.or.jp/~ukkari/pro-spi/index.php プロ野球スピリッツ3 wiki http //www10.atwiki.jp/prospi3/pages/1.html プロ野球スピリッツ4 wiki http //www29.atwiki.jp/prospi4/ Q.プロ野球スピリッツ3からの変更点は? A.モードが増え、グラフィックが向上し、選手のモーションが増えています。 当たり前ですが、2007年最新データです。 Q.新モードは? A.PS3,PS2共通 プロスピ入門:プロスピ初心者が投球・走塁・打撃・守備を学ぶことができます。 応援歌:選手専用やチャンス時用として自作の応援歌を作れます。 MVP:ペナントに分類されていたMVPモードが独立。 プロ野球選手とオリジナル選手だけでなく、このモード専用の選手を選んでプレイすることも可能。 Q. どの選手がいますか?OB選手はどのくらいいますか?ローズ、中村はいますか? A. 現状では不明。公式サイトでの情報公開を待ちましょう。 ※煽りや荒らしは放置、スルー。PS3,PS2,360の比較や批判はゲハでどうぞ。 PS3版はキモヲタ用、PS2版は貧乏人用などの発言は止めましょう。どちらにするのかは個人の価値観次第です。
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世界樹の迷宮II テンプレ スレを立てる時、スレタイは誤字らないようコピペ推奨。 スレタイ 【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 118F 本文 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 公式サイト http //s2.atlusnet.jp/ 攻略Wiki http //www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/ 発売元 …株式会社アトラス ジャンル…3DダンジョンRPG ハード …NintendoDS 価格 …4,980円(税込5,229円) 発売日 …発売中(2008年2月21日) ベストコレクション版 …2010年07月15日発売、2,940円(税込み) 次スレは 980 が立てる事。無理なら代わりの人を指名。 テンプレは http //www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/29.html 反応がない時は代理の人が宣言してから立ててください 前スレ 【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 117F http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1234155578/ ○概要 「世界樹の迷宮」と呼ばれるダンジョンを探索し、 樹海にまつわる謎や、隠された真実を探ることが目的の3DダンジョンRPG。 やや高めのゲーム難度、タッチペンによる方眼紙をイメージしたマッピングシステム、 マップ上に視認できるモンスター"FOE"、そして往年の翻訳ものゲームブックを想起させるテキストなどが特徴です。 操作するキャラクターは一切セリフが無いため、プレイヤーの想像力を自由に働かせることができます。 ○FAQ http //www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/51.html 前作との違い(発売前情報) http //www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/18.html 紹介記事情報 http //www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/20.html 過去ログ http //www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/47.html ○関連スレ 【DS】世界樹の迷宮Ⅱ 諸王の聖杯 初心者スレその12 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1207763266/ 世界樹の迷宮IIで全滅したらhageるスレ FOE6匹目 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1206597607/ Q 前作を未プレイなんだけど、IIの前にプレイしておくべき? A 知らなくても楽しめるが知ってるとより楽しめる Q 前作のパスワードってどうやってみるの? A タイトル画面のメニューから入れるオプションでは見ることができません。 B25F踏破後、LoadGame→キャンプ(Yボタン)→オプション(SELECT)で見ることができます。 Q 前作からのパスワードによる引継ぎ要素は何ですか? A 雑誌の情報によって以下が判明しています。これで全てかどうかは不明。 ・エトリアの勲章かエトリアの王冠を引き継ぐ ・ミニイベントの難易度が上がる ・前作のギルド名を引き継ぐ(最初に引き継ぐ際に、一度だけ変更可) Q 1やってないんですけど、パスワードが欲しいです。 A ここにいくつか掲載されていますがご利用は自己責任で。 http //www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/53.html Q 特典CDは手に入りますか?テレカは手に入りますか? A お店に直接問い合わせてください。 Q テレカのサンプル教えてください。 A http //www.atlusnet.jp/topic/detail/359 Q 名前が決まらNeeeeeeeee A 以下とかを参考にしたらいいかも http //www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/45.html Q 突然移動が重くなって直りません A ○LVの××(職業)を連れてくる、というクエストを受けている最中になる症状のようです クエストを一旦破棄するか、受けたらすぐクリアできる状態にしておくといいでしょう Q.引退したらどうなるの? A.引退前のLvの半分になる。(Lv60以降は30固定) 引退前のLvに応じてステとSkillPointにボーナスがつく。 Lvが上限に達した状態で引退することで上限Lvが1あがる。 ボーナスは累積しないためLv30で引退を繰り返しても無意味。 Q.鹿orサラマンドラが倒せない! A.君はFOEを避けて通ってもいいしLvを上げて倒してもいい。 FOEを移動or停止させる為の鈴の材料は3FB1(鹿ゾーン左の小道)にて採取。 Q.○○のクエストで言われた場所に行っても何も起こらない A.クエストの場合「A 話す(調べる)」が出るだけのパターンが多いです。 それが通路の場合普通に歩いていると気付かない可能性高。 Q.ヘカトンケイルどこー? A.以前のクエで行ったところに行けばおk。直接繋がってるほど親切ではない。 Q.26Fで左しか埋まりません>< A.宿屋のおばちゃんとキャッキャウフフするのが吉。アレはヒントだよ? よくある?かもしれない質問 Q これって面白い?買い? A 面白い。買え。 Q 世界樹は不○議なダンジョンみたいなゲームですか? A 全然違う。世界樹は普通のRPGです。 Q セブンスド(ry A 世界樹スレでは禁句です。該当スレでやってください。 Q 難易度が高いと聞いたのですが、僕にもクリアできるでしょうか? A 普通のゲームよりやや難しい程度で、ちゃんとやれば誰でもクリアできます。 Q IIのほうがIよりも安いのですが、もしかしてIIは糞ゲーですか? A IIは出荷数が多いため安くなっている店が多いようです Q バグが多いらしいですが大丈夫?修正版とかは出てないの? A クリアに支障が出るようなバグはないから安心汁。 どうしても気になるなら2010年7月15日に発売された廉価版を手に入れろ。 廉価版では少なくともスキル周りのバグは直っている。 Q 最初のパーティーが決まりません。 A どんな職でもそれなりに戦えるので、これは駄目というパーティーは基本的にありません。 まずはキャラを色々作って試してみましょう。メディックかドクトルマグスは入れたほうがいいようです。 Q キマイラに毒が決まりません。毒の香は効かないの? A 何の毒でも効くけど確率はかなり低い。確率が高いカースメーカーを使おう。 Q 命中率を上げたいのですが、AGIとTECのどちらを上げればいいのですが? A 命中率アップには『AGI』です。TECで命中率アップは誤報か、一部スキルのみの可能性が高い。 Q 引退はしたほうがいいのですか? A してもしなくてもお好みでおk。ただし6層以降ではLv70引退を一度しておくと楽。 Q 上帝よりジャガーさんのほうが強い気がする。 A 仕様か気のせいのどちらかです。 Q 2周目をやりたいんですが、前のデータを消したくないです。 A セーブは1つだけ。もう一本買うという手も。 Q 22階の地図を作る気力がない。 A 警戒歩行を使おう。 Q 「啜れ、古なる血の杯」でWikiの条件を満たしているのに長がいない。 A 21階入口付近をくまなく探せ。方角も重要、長は空中にいる。 Q ○○と△△ではどっちが最強武器ですか? A 使って試してみるといいよ。 Q 29階で追い返されました A 1階に行って敵3体を倒す。 Q ディノゲーターが出てこない。 A 仕様です。出てくるまで2時間かかったという報告も。 Q 30階でアリアドネの糸を忘れた… A 29階は真っすぐ歩けば入り口に行けます。 *情報がまとまり次第随時テンプレ文候補募集中
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放浪の竜騎士レオン パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)放浪の竜騎士レオン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 余談 台詞 放浪の竜騎士レオン パラメータ 出現章 新7章 性別 男 属性 風 HP 178-188 クラス ☆☆☆ 攻撃 46-49 種族 戦士 素早さ 42-44 EX(ボタン連打) シャドウ・ドラゴンアタック→シャドウ・レイジドラゴンアタック 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 CPU対戦時アイテム 悲竜のオルゴール 竜騎士の誇り(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス こうげき! 2 こうげき こうげき こうげき 3 こうげき こうげき! こうげき! 4 こうげき! 会心の一撃 会心の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ きずついた笛 6 きずついた笛 チェイス・ドラゴン チェイス・ドラゴン 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 チェイス・ドラゴン 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 きずついた笛 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)放浪の竜騎士レオン 出現条件 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 放浪の竜騎士レオン(Lv10)+悲竜のオルゴール→漆黒の竜騎士レオン 放浪の竜騎士レオン(Lv10)+竜騎士の誇り→伝説の竜騎士レオン 解説 「この感覚…!行こう、再び空へ!」 進むべき道を見失い、放浪するレオン。 レベル10まで上げ、いずれかのドロップアイテムと合体させる事で、最終形態になれる。 このモンスターから☆4形態へクラスチェンジする場合、どちらの場合もコマンドや潜在能力は引き継がない。 よって、厳選こそ行いやすいが、☆4からなので育成は難易度のやや高い物となる。 従来の方法で厳選が容易だった漆黒の竜騎士レオンは、黒竜騎兵レオンから厳選と育成を行った方が良いだろう。 尚、このモンスター自体は伝説の竜騎士レオンの色変えバージョン。 闇堕ち版が持つ暗黒装備の配色とも異なる黒緑色の装備を纏っている。 【きずついた笛】は、自分の空きにレッドドラゴン・シャドウ1体を召喚する。 このレッドドラゴン・シャドウには、残り3ターンの解除不可能の呪いが付いている。その分、リールはミスがなく、【こうげき】【ファイアーブレス】【業火のいき】(とランクアップ)だけで埋め尽くされている。 コマンド構成についてはカード化不能モンスターを参照。 【チェイス・ドラゴン】は、3ターンの間、自身を追撃状態にする。そして味方のドラゴンが攻撃した時(単体攻撃でも全体攻撃でもOK)に、ランダムに相手1体を180%程度の倍率で攻撃する。(攻撃は追撃状態による物であるため、【魔のチェイサー】等同様に相手EXゲージは増やさない)ただし、この技の効果が適用されている間、自分自身のターンの行動はできなくなってしまう。 追撃時、先に行動したドラゴンの攻撃で相手の体力が0になった場合、その相手には追撃しない。 味方がこのモンスター1体だけだと不発になる。 味方の【七十二変化の術】使用時に、ドラゴンに変化してなんらかの攻撃行動を行っても追撃を行ってくれる模様。 一見すると使い勝手は悪いが、他の味方がドラゴン2体であれば、1ターンに期待できるダメージは攻撃力の360%相当となる。倍率的にはかなり大きく、相手のEXゲージの増加も軽減できるので、使いこなせれば面白い効果である。 欠点としては☆3故にステータスに不安が残る事だが、チーム編成を練ればドラゴンだけでカバー可能。体力を補いたければホワイトドラゴンで守りを固め、攻撃力を補いたいなら神樹竜ククルカンや龍神主ククル等に強化してもらうと言った策が取れる。序盤はダメージ源として働いた後、中盤以降は打たれ弱さを活かして倒れて貰って、覇星神ライシーヤの【ダークネス召喚】に繋げる策もありだろう。 EXはレオン系統おなじみ、1ターン目は空に飛び立ち、2ターン目で攻撃を行う技。やはり他のレオン系統同様、威力にブレがあるらしく、上位でも普通は300位のところ、たまに200位に下がってしまうことも。 このモンスターも「レオン」と名の付くモンスターなので(BOSS)祟竜ヤマタノオロチの出現条件として使用可能。 但し、登場時期の関係からかレオン系の中ではこのモンスターのみカットイン未実装である。 力を求めるあまり、道を見失ったレオン。何かの影を追うように、ひたすら旅を続ける。耳を澄ませど聞こえてくるのは風の音。かつて聞こえていたドラゴンの声はもう聞こえない。だが見るのではなく、聞くのではなく、感じることができた時、彼はきっと力の先にある「伝説」に辿り着くだろう。(オレコマンド紹介文より) 余談 最後の解禁カード(月刊コロコロコミックのさすらいのカード)となったのがこのモンスターである。 それまでは解禁カードを読み込ませる事で新しい章や追加モンスターが解禁されてきたが、以降は自動で解禁されるようになった。 これに伴い「オレカイキング」の称号を取得する機会も失われる事になってしまった。 ちなみに「放浪」と言う言葉は、別の言い表し方をすれば「さすらい」である。 オレカバトルにおいて「さすらい」は誰でも使えるカードを示す用語なので意味は通じるが、日本語的には重ね言葉となってしまっている。 台詞 BOSS登場時の字幕では一人称の表記が「俺」となっているが、カットインとBOSS撃破時の字幕では「オレ」となっている。 以下はゲーム中で「俺」と字幕が出る物を除き「オレ」に統一。 登場 「オレは放浪の竜騎士…」 登場(BOSS) 「俺は放浪の竜騎士…。いや、竜騎士だった男。」 カットイン(vs(BOSS)神竜クズリュウ) 「この声は…竜の声?オレはまだ、聞こえるのか?」 攻撃前 「ふっ…ふ…」 こうげき(!) 「てやっ、はっ!」「ふっ、喰らえ!」「ふっ、てやっ!」「ふっ、ハアッ!」 会心の一撃 「行くぞ!てやっ!」 きずついた笛 「来てくれるか…?」(口笛) チェイス・ドラゴン 「共に戦おう。昔のように!」→「行くぞ!てやっ!」 ステータス↑ 「ふっ」 ステータス↓ 「」 ミス 「何故だ!」 麻痺 「」 ダメージ 「…ッ!」「耐える…!」「くっ」 EX発動 「来てくれるか…?……相棒ッ!」 EX技 (口笛)「この感覚…!行こう、再び空へ!」→「うおおおおおーっ!シャドウ・ドラゴンアターック!」 超EX技 (口笛)「この感覚…!行こう、再び空へ!」→「うおおおおおーっ!シャドウ・レイジドラゴンアターック!」 勝利 「…これは!ドラゴン達の声が聞こえる…!」 撃破 「なぜ、聞こえんのだ…竜の声が!」 撃破(BOSS) 「この湧き上がる気持ち…。オレはまた、竜騎士に戻れるのか…!?」 排出(加入時) 「オレに居場所は無い。」 排出(通常) 「オレには何も見えない…以前は見えていた筈なのに…。」 排出(Lv10) 「見るのではなく…感じろと…?そう言うのか?」
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テンプレ 当スレッドは、漫画やアニメに登場する主従キャラでリレーSSの形式でバトルロワイアルを進める 「主従キャラバトルロワイアル」という企画の為のスレッドです。 前スレ (なし) 主従キャラバトルロワイアル@wiki (まとめ) ttp //www38.atwiki.jp/msbr/ 主従キャラバトルロワイアル専用したらば掲示板 ttp //jbbs.livedoor.jp/otaku/15038/ 【参加主従一覧】 【Fate/Zero】 衛宮切嗣/セイバー 【Fate/Zero】 ウェイバー・ベルベット/ライダー 【Fate/Zero】 雨生龍之介/キャスター 【コードギアス 反逆のルルーシュ】 ルルーシュ・ヴィ・ブリタニア/ジェレミア・ゴットバルト 【コードギアス 反逆のルルーシュ】 ユーフェミア・リ・ブリタニア/枢木スザク 【コードギアス 反逆のルルーシュ】 天子(蒋麗華)/黎星刻 【東方儚月抄】 レミリア・スカーレット/十六夜咲夜 【東方儚月抄】 西行寺幽々子/魂魄妖夢 【東方儚月抄】 蓬莱山輝夜/八意永琳 【HELLSING】 アーカード/セラス・ヴィクトリア 【HELLSING】 インテグラル・ファルブルケ・ウィンゲーツ・ヘルシング/ウォルター・C・ドルネーズ 【スター・ウォーズ】 ルーク・スカイウォーカー/C-3PO 【スター・ウォーズ】 ダース・シディアス/ダース・ベイダー 【ゾンビ屋れい子】 姫園れい子/百合川サキ 【ゾンビ屋れい子】 雨月竹露/姫園リルカ 【戦国BASARA】 伊達政宗/片倉小十郎 【戦国BASARA】 織田信長/明智光秀 【うたわれるもの】 ハクオロ/トウカ 【おまもりひまり】 天河優人/野井原緋鞠 【ジョジョの奇妙な冒険】 DIO/ヴァニラ・アイス 【そらのおとしもの】 桜井智樹/イカロス 【まよチキ!】 涼月奏/近衛スバル 【北斗の拳】 シン/ハート様 【魔法少女リリカルなのは】 八神はやて/シグナム 【物語シリーズ】 阿良々木暦/忍野忍 25組50人 【バトルロワイアルのルール】 1.バトロワイアル 送り込まれた土地を舞台に、主従同士が殺し合い、最後の一組が残るまでこれを続ける。 2.主従 参加者は主従一組で選ばれ、主には赤の★が、従者には青の★がそれぞれ左手の甲に刻まれる。 バトルロワイアルの優勝は一組の主従であることが条件なので、片方を失えば優勝の権利も失う。 ただし、あぶれた主と従者同士で新しい主従を組むことは可能。 その場合、赤の★と青の★を触れあわせれば新しい主従契約が成立したとみなされる。 3.禁則 これを破ると強制的にその場から退場させられ死を与えられる。 ・殺し合いの舞台となる土地から逃げ出した場合。 ・主あるいは従者が死に、一人あぶれた状態で12時間が経った場合。 ・後述する「禁止エリア」に進入した場合。 ・バトルロワイアルによる死者が出ない状態が24時間続いた場合。(全員に適用される) ・バトルロワイアル開始より72時間が経過しても決着がついていない場合。(全員に適用される) 4.放送と禁止エリア バトルロワアイアル開始より6時間ごとに、その間に死亡した参加者の名前を読み上げる放送が流れる。 また同時に、禁止エリアの場所と禁止となる時刻も読み上げられる。 ※詳細は実際のSSで決定。 5.支給品 参加主従には、それぞれ一組ごとに背負い袋がひとつ支給される。 中身は、「舞台となる土地の地図」「参加者の連名簿」「筆記具」「明かりとなるもの」。 それと、内容が不明な「殺し合いに使う道具(不明支給品)」が4つ。 背負い袋の中身は不思議な空間となっており、いくつでも道具を入れられるし重さも一定で変わらない。 6.優勝 最後の一組となり優勝した者らには願いを叶える権利と元の世界への生還が約束されている。 【書き手向けのルール】 1.リレーSS企画 当企画はリレーSS企画です。なのでルールを無視した作品の投下は受け付けないのであしからずご了承ください。 2.予約制度 作品を投下するにあたっては、まず該当スレにてその旨を書き込むことをお願いしています。 必要なのは書き込んだ人物の同一性を保証するトリップと、予約するキャラクター(全員分)の名前です。 予約すればそれから5日間(※1)、そのキャラクターの作品を投下する権利を得ることができます。 期間を過ぎれば権利は失効(※2)しますが、失効後続けて予約することは期限が無限に続くことと同じなので禁じます。 ※1 作品が3作以上採用されている書き手には+2日。 ※2 予約期間を過ぎた後でも、他の人の予約が入っていなければ作品の投下は認められます。 予約スレ ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15038/1319268571/ 3.修正/破棄要求 投下された作品内に修正や、部分的もしくは全体として破棄する必要な箇所があると感じられた場合、 該当スレを使用し、それを指摘し改善を求めることができます。(※) 要求が出た場合、該当作品およびそれに関わる部分の進行を凍結し、該当スレで話し合いを行います。 そこで、修正や破棄の要不要が決定すればその通りにし、凍結状態を解除し通常の進行に戻ります。 ※単純な誤字や表記ミス等、簡単に修正できるものであればわざわざ修正要求スレを使うことはありません。 修正/破棄要求、議論スレ ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15038/1319268687/ 4.自己リレー リレー企画であることを尊重し、原則として自己リレー(自作の後に自作を続けること)を禁止とします。 ただし、投下以後2週間経っても続きが書かれなかった場合はそれを解禁するとします。 5.登場時期や能力制限等々 バトルロワイアルおよびリレーがつつがなく進行するよう、それを害する能力は制限されているとします。 また参加者が原作のどの時点から登場するかは書く人に委ねられていますが、これもある程度の制限があります。 詳細についてはまとめwikiの該当ページを参照してください。(>ttp //www38.atwiki.jp/msbr/pages/18.html) 【状態表のテンプレおよび時間表記について】 作品内の情報を共有するため、それをテンプレートにそって記し作品内に付け加えることを義務とします。 【(エリア名)/(具体的な場所名)/(日数)-(時間帯名)】 【(主従の属性):(キャラクター名)@(登場元となる作品名)】 [主従]:(現在、主従を組んでいる相手の名前) [状態]:(肉体的、精神的なキャラクターの状態) [装備]:(キャラクターが携帯している物の名前) [方針/目的] 基本方針:(基本的な方針、または最終的な目的) 1:(現在、優先したいと思っている方針/目的) 2:(1よりも優先順位の低い方針/目的) 3:(2よりも優先順位の低い方針/目的) [備考] ※(上記のテンプレには当てはまらない事柄) 例) 【A-1/森の中/1日目-黎明】 【主:衛宮切嗣@Fate/Zero】 [主従]:セイバー [状態]:魔力消費(小)、令呪(3画) [装備]:レイジングハート@魔法少女リリカルなのは、種籾@北斗の拳 背負い袋(基本支給品)、ゼロの衣装@コードギアス 反逆のルルーシュ [方針/目的] 基本方針:優勝し生還する。 1:土地と建物を把握し、有利な場所を見つける。 2:はぐれた従者を見つけ、利用できるよう言いくるめる。 3:爆弾の材料となるものを調達する。 [備考] ※レイジングハートから一時的なマスターの承認を受けました。 コピペ用) 【-//-】 【:@】 [主従]: [状態]: [装備]: [方針/行動] 基本方針: 1: 2: 3: [備考] ※ 方針/行動の数は不定です。1つでも10まであっても構いません。 備考欄は書くことがなければ省略してください。 時間帯名は、以下のものを参照してそこに当てはめてください。 [00:00-01:59 >深夜] [02:00-03:59 >黎明] [04:00-05:59 >早朝] [06:00-07:59 >朝] [08:00-09:59 >午前] [10:00-11:59 >昼] [12:00-13:59 >日中] [14:00-15:59 >午後] [16:00-17:59 >夕方] [18:00-19:59 >夜] [20:00-21:59 >夜中] [22:00-23:59 >真夜中] ▲上へ戻る